La Facultad de Ingeniería de la Sede Puerto Madryn de la Universidad Nacional de la Patagonia San Juan Bosco se encuentra dictando el Taller de Pilas Engine destinado a alumnos del 4º año de la Escuela 728, en el marco de las actividades de Extensión de la Facultad.
Pilas Engine es un software libre y gratuito, con documentación completamente en castellano, destinado a quienes comienzan a programar videojuegos, creado por el estudiante argentino Hugo Ruscitti, de la Universidad Tecnológica Nacional. Esta herramienta permite que alumnos del nivel secundario puedan empezar a relacionarse con la algorítmica y la programación. Aprender a programar les permite tener el control de la computadora, inventar y desarrollar cualquier tipo de software.
La Lic. Romina Stickar, Coordinadora del Departamento de Informática, comenta: “El objetivo es que los alumnos no sean simples usuarios de las computadoras sino que puedan aprender y descubrir el mundo de la programación. Con este taller pueden aplicar diferentes conocimientos que han aprendido durante la secundaria, como conocimientos matemáticos, físicos, biológicos y aplicarlos en el desarrollo de un videojuego. La verdad es que se entusiasman; ellos aprenden y después traen un trabajo final, con lo que obtienen un certificado de aprobación y de asistencia.”
Dictado por Mariano Ferrari Doctor en Matemáticas docente de la UNPSJB
Objetivos:
- Brindar herramientas básicas de modelado matemático y su aplicación al estudio de problemas provenientes de otras disciplinas.
- Valorar la construcción, análisis, validación y simulación de modelos matemáticos como parte del desarrollo de hipótesis en el estudio de sistemas reales.
Contenidos Mínimos:
Sistemas dinámicos discretos y continuos. Puntos fijos y estabilidad, ciclos. Estadíos y clases. Modelos empíricos, herramientas estadísticas. Modelos estocásticos. Simulación y validación.
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